WINK Ballpark (Himeji Ballpark)
- ญี่ปุ่น
- Public Spaces
- กีฬา
การเปลี่ยนสนามเบสบอลให้เป็นพื้นที่อันน่าตื่นตาตื่นใจโดยคำนึงถึงแสงที่ส่องไปถึงผู้เล่นและแสงที่ส่องออกด้านนอกด้วย
WINK Ballpark (สนามกีฬาวิงก์ หรือ สนามกีฬาฮิเมจิ) เป็นสนามเบสบอลของเมืองฮิเมจิในจังหวัดเฮียวโกะ สนามกีฬาแห่งนี้เป็นที่นิยมในกลุ่มคนในท้องถิ่นมาตั้งแต่เปิดทำการในปี 1959 แต่สภาพแวดล้อมโดยรอบและความต้องการของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงไป จึงจำเป็นต้องมีความคล่องตัวในการใช้งานมากขึ้น โดยได้ติดตั้งอุปกรณ์สำหรับการแข่งขันเวลากลางคืนและเปลี่ยนป้ายคะแนนเป็นไฟ LED เต็มรูปแบบ ทำให้สนามกีฬาแห่งนี้กลายเป็นสถานที่จัดงานอเนกประสงค์สำหรับทั้งภูมิภาค
สนามเบสบอล
ติดตั้งระบบไฟส่องสว่างอเนกประสงค์ให้เหมาะกับกิจกรรมที่หลากหลาย ในฐานะสนามกีฬาที่สนับสนุนวัฒนธรรมกีฬาของฮิเมจิ
ติดตั้งเสาไฟฟลัดไลท์ 6 ต้น พร้อมไฟ 232 ดวง สำหรับการแข่งขันเวลากลางคืน เพื่อให้มีความสว่างที่ตรงตามมาตรฐานของเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น และไฟเหล่านี้จะทำงานเชื่อมกับจอภาพขนาดใหญ่ที่ใช้เป็นกระดานคะแนน ช่วยให้เอฟเฟกต์แสงตามการแข่งขันได้ ซึ่งนอกจากการแข่งขันเบสบอลระดับมัธยมปลายและเบสบอลสมัครเล่นแล้ว ยังมีความคาดหวังที่จะใช้สนามกีฬาแห่งนี้ในการถ่ายทอดแบบ Public Viewing และการจัดคอนเสิร์ตโดยใช้ประโยชน์จากจอภาพขนาดยักษ์อย่างเต็มที่ด้วย
สร้างสนามกีฬาที่โดดเด่นทั้งความสว่างและการแสดงสี ทำให้ได้ระดับความสว่างที่สามารถถ่ายทอดการแข่งขันเบสบอลอาชีพญี่ปุ่นทางโทรทัศน์ได้
ไฟฟลัดไลท์ LED ที่ติดตั้งใหม่นี้ให้ทั้งการแสดงสีและความสว่างในแนวตั้งตามมาตรฐานการออกอากาศทางโทรทัศน์ในญี่ปุ่น ส่งผลให้เป็นพื้นที่ที่ทำให้ทั้งผู้เล่นและผู้ชมสามารถดื่มด่ำไปกับการแข่งขันได้ เมื่อเปิดไฟเต็มที่จะให้ความสว่างสม่ำเสมอที่ 2,000 ลักซ์ในสนาม และ 1,500 ลักซ์นอกสนาม การรักษาระดับแสงสว่างในเชิงพื้นที่ให้เหมาะสมช่วยให้มองเห็นลูกบอลง่ายขึ้น และมาตรการป้องกันแสงจ้าช่วยไม่ให้ผู้เล่นและผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงโดนแสงจ้า นอกจากนี้ยังสามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงได้โดยการควบคุม DMX และปรับหรี่แสงอย่างต่อเนื่องได้ตั้งแต่ 0-100% ช่วยให้ปรับแสงได้แบบไดนามิคตลอดทั้งการแข่งขันตามการเล่น
มาตรฐานการออกแบบแสงสว่างในโครงการนี้
| โหมดการเปิดไฟ | ระยะส่องสว่าง | ค่ามาตรฐานที่จำเป็นสำหรับการออกแบบแสงสว่าง | ||
|---|---|---|---|---|
| ค่าความสว่าง | อัตราส่วนความสม่ำเสมอของการส่องสว่าง (ต่ำสุด/ค่าเฉลี่ย) | ระดับแสงจ้า (GR) | ||
| โหมดเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น | ระหว่างพิตเชอร์-แคชเชอร์ | เฉลี่ย 2,500 ลักซ์ขึ้นไป | ー | 50 หรือต่ำกว่า |
| ในสนาม | เฉลี่ย 2,000 ลักซ์ขึ้นไป | 0.7 ขึ้นไป | ||
| นอกสนาม | เฉลี่ย 1,500 ลักซ์ขึ้นไป | 0.5 ขึ้นไป | ||
| แสงรั่วออกไปยังพื้นที่เฉพาะ | สูงสุด 1 ลักซ์หรือต่ำกว่า | ー | ー | |
| โหมดการแข่งขันกีฬาอย่างเป็นทางการ | ในสนาม | เฉลี่ย 1,000 ลักซ์ขึ้นไป | 0.7 ขึ้นไป | 50 หรือต่ำกว่า |
| นอกสนาม | เฉลี่ย 750 ลักซ์ขึ้นไป | 0.5 ขึ้นไป | ||
| โหมดการแข่งขันกีฬาทั่วไป | ในสนาม | เฉลี่ย 750 ลักซ์ขึ้นไป | 0.6 ขึ้นไป | 50 หรือต่ำกว่า |
| นอกสนาม | เฉลี่ย 500 ลักซ์ขึ้นไป | 0.5 ขึ้นไป | ||
| โหมดสันทนาการ | ในสนาม | เฉลี่ย 500 ลักซ์ขึ้นไป | 0.5 ขึ้นไป | 50 หรือต่ำกว่า |
| นอกสนาม | เฉลี่ย 300 ลักซ์ขึ้นไป | 0.3 ขึ้นไป | ||
| โหมดพลบค่ำ | ในสนาม | เฉลี่ย 300 ลักซ์ขึ้นไป | 0.5 ขึ้นไป | 50 หรือต่ำกว่า |
| นอกสนาม | เฉลี่ย 200 ลักซ์ขึ้นไป | 0.3 ขึ้นไป | ||
| โหมดการฝึกซ้อมในสนาม | ในสนาม | เฉลี่ย 500 ลักซ์ขึ้นไป | 0.5 ขึ้นไป | 50 หรือต่ำกว่า |
| นอกสนาม | ー | ー | ||
แผนภาพจำลองการกระจายความสว่างแนวนอน (โหมดเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น)
การจำลองความแม่นยำสูงช่วยให้ได้ความสว่างตามข้อกำหนดของเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น
สร้างภาพ CG จากการจำลองแสงแบบเรียลไทม์เพื่อการนำเสนอ โดยใช้การจำลองเพื่อให้เห็นประสิทธิภาพในการลดแสงจ้าเมื่อเปิดไฟทั้งสนาม รวมถึงปริมาณแสงที่รั่วออกนอกสนามด้วย รูปฝั่งซ้ายเป็นภาพจำลองที่สร้างขึ้นโดยใช้การจำลองแสงแบบเรียลไทม์และรูปฝั่งขวาเป็นภาพถ่ายจริง แสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่องสว่างเทียบเท่ากับในการจำลองได้ และเป็นการจำลองที่มีความแม่นยำสูง
ตรวจสอบว่าจะมองเห็นลูกบอลที่ลอยอยู่โดยใช้ CG แบบสมจริง
ใช้อุปกรณ์ไฟที่มีความสามารถในการตัดแสงส่วนเกินสูงเพื่อป้องกันไม่ให้แสงรั่วออกนอกพื้นที่ที่ต้องการ ทำให้สามารถกำจัดแสงที่ส่องขึ้นไปเหนือยอดเสาไฟได้หมด ซึ่งเป็นแสงส่วนที่อาจทำให้มองไม่เห็นลูกบอลที่ลอยอยู่สูง เราจึงจำลองโดยใช้ CG แบบสมจริงเพื่อให้สามารถประเมินสภาพแวดล้อมของแสงได้แม่นยำยิ่งขึ้น ผลการจำลองแสดงให้เห็นว่าการกระเจิงแสงเชิงพื้นที่มีผลอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งพบว่าสภาพแวดล้อมแสงที่มีการตัดแสงส่วนเกินสูงจะสร้างความแตกต่าง (ความแตกต่างของความสว่าง) ระหว่างลูกบอลที่ลอยอยู่กับพื้นหลังได้มากขึ้น ทำให้มองเห็นลูกบอลที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าได้ชัดเจนขึ้น
อุปกรณ์ควบคุมแมลงที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ช่วยอนุรักษ์ระบบนิเวศโดยเลี่ยงการกำจัดแมลง
แมลงเป็นปัญหาที่จะมาพร้อมกับการติดไฟนอกสนามสำหรับเวลากลางคืน จึงมีการนำผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ที่สนับสนุนการอนุรักษ์ความหลากหลายทางชีวภาพจากมุมมองของ SDGs มาใช้เพื่อแก้ไขปัญหานี้ กับดักแมลง LED เหล่านี้แตกต่างจากเครื่องดักแมลงแบบไฟฟ้าทั่วไป โดยจะล่อแมลงด้วยแสงอัลตราไวโอเลตและไฟ LED สีน้ำเงินแล้วขังแมลงเอาไว้ ช่วยลดความเสียหายจากแมลงโดยไม่ฆ่าและสามารถปล่อยกลับคืนสู่สภาพแวดล้อมธรรมชาติได้ การทำเช่นนี้ไม่เพียงแต่ช่วยรักษาระบบนิเวศเท่านั้น แต่ยังทำให้ไม่ต้องทำความสะอาดซากแมลงด้วย นอกจากนี้ กับดักแมลง LED เหล่านี้ไม่ใช้กระแสไฟฟ้าแรงสูงเหมือนเครื่องช็อตแมลงแบบไฟฟ้า จึงไม่มีเสียงดังแปะ ๆ ระหว่างทำงาน ช่วยให้เกิดสมดุลในการควบคุมแมลงและการสร้างสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบในบริเวณโดยรอบ
มาตรการด้านมลภาวะทางแสง
เนื่องจากเป็นสนามเบสบอลที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความมีชีวิตชีวาให้กับท้องถิ่น จึงได้ดำเนินมาตรการต่าง ๆ เพื่อลดมลภาวะทางแสงและสร้างความสมดุลให้กับพื้นที่ใกล้เคียง
แม้ว่าจำเป็นต้องรักษาระดับความสว่างให้เอื้อต่อการจัดงานเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น แต่ก็จำเป็นต้องคำนึงถึงมลภาวะทางแสงด้วยเช่นกัน เนื่องจากมีทั้งสถานพยาบาลและทุ่งนาอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จึงควบคุมการกระจายแสงเพื่อให้แน่ใจว่ามีไฟส่องสว่างเฉพาะภายในสนามกีฬาเท่านั้นและแสงที่รั่วออกไปภายนอกมีความสว่างไม่เกิน 1 ลักซ์ ภายในสนามจะคำนึงถึงประสิทธิภาพของผู้เล่น โดยสร้างสภาพแวดล้อมทางการมองเห็นที่ลดแสงจ้าซึ่งไม่สบายตา
สนามกีฬาแห่งนี้ติดตั้งไฟฟลัดไลท์ล้ำสมัยของพานาโซนิค ที่แสดงให้เห็นเทคโนโลยีเฉพาะของบริษัทในการมอบประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดแม้ระหว่างการแข่งขันเวลากลางคืน
เพื่อลดแสงจ้าตอนที่มองไปที่เสาไฟโดยตรง จะต้องไม่ให้มีแหล่งกำเนิดแสงความเข้มสูงอยู่รวมกัน พานาโซนิคจึงสร้างไฟฟลัดไลท์ LED ที่มีการกระจายแสงในมุมแคบด้วยเทคโนโลยีการกระจายแสงแบบเฉพาะของเรา นอกจากนี้ อุปกรณ์ไฟส่องสว่างของ WINK Ballpark ทั้งหมดยังมีช่องตัดเพื่อลดการซ้อนทับของแหล่งกำเนิดแสงจ้าที่ไม่จำเป็น โดยลดมุมการกระจายแสงให้แคบลงอีก จึงช่วยลดแสงจ้าที่เกิดขึ้นเมื่อมองเสาไฟโดยตรง ทำให้ได้สภาพแวดล้อมการมองเห็นที่สะดวกสบายซึ่งลดผลกระทบของแสงต่อการแข่งขันกีฬา ผู้เล่นเบสบอลสามารถเล่นภายในสนามได้โดยไม่ได้รับผลกระทบจากแสงจ้า แม้ในการแข่งขันตอนกลางคืน
WINK Ballpark (Himeji Ballpark)
- Location
- อีดะ เมืองฮิเมจิ จังหวัดเฮียวโกะ
- Owner
- Himeji City, Tourism and Economic Affairs Bureau, Sports Promotion Office
- Design
- Futagami Architectural Design Office Co., Ltd.
- Construction
- Hamada Co., Ltd.
- Electrical Work
- Kitayama Kosho Co., Ltd.
- Completed
- มิถุนายน 2024



